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育成 大事

  • 2018/10/07 00:50
  • カテゴリー:雑記

黒ウィズラビリンス(前回の日記で書き間違えてた…)に常用の火水デッキで挑戦したのですが、ルール見ずに挑戦したせいでシステム理解してなくて、レベル上げいまいちだったせいもあってか35区でリタイアしました。ちなみにこのデッキにした理由は、報酬の今久留主先生が雷属性なので雷属性に強い火属性にしようかと思ったからです(…)。

2回目は実際に出てくる敵が光か闇のどっちかだからそれに合わせよう、ベースの属性は揃えたほうが綺麗だしASの恩恵も互いに受けやすいと思い、水と光or闇の複属性デッキにしてみました。その結果、2018GAクレティア・ガチャほむほむ・配布ミク(水光)・ロスエデ2ルシエラ・2016クリスマスピノと闇属性持ちがほむほむしかいないデッキになりました。水光で揃えたほうがいいとは思いましたが、光属性対策に一人でも闇持ちが欲しかったのと、攻撃力が高い上に時間停止SS持ちのほむほむは外しがたいということでこうなりました。水光で揃えるならピノの位置辺りに二章シャロンとか持ってくればよかった気もしますが。

1回目はなるべく戦わないように進んでましたが、2回目は積極的に戦って経験値を得る方向でやってます。おかげで1回目と比べると、歩き回るのがそんなに苦痛じゃないです。少なくとも300区はあるのに、まだ2回目では12区くらいしか進んでないので、今後についてはなんともいえませんが。でも2018GAクレティアが複属性としては割と攻撃力ある上にヒーラーですし、先に進んでいく中でキーキャラ?キー精霊?になるのではないかと。

しかし冷静に考えると、ラビリンスより開催期間が短いBONOやったほうがいいのでは…でもプレイヤーは行程について何もしようがない今までの形式に比べて、自分で道を選んで歩いてくのポケモンやそれのフォロワー的ゲームやってた身としてはグッとくる。

ポケモンフォロワーなゲーム、サンリオタイムネットとロボットポンコッツくらいしか知らないしどっちもクリアできてないけど、おもしろかった記憶あります。ロボットポンコッツは主人公が祖父から会社を引き継いで会社を大きくしてくって要素があるのと、野良ロボポンがいるのがおもしろかったです。なんでその辺の洞穴でロボット捕まえられるんだとか、製作者がいるはずだし警察に引き渡すべきではと今では思いますが、まあそういう世界ですしね。サンリオタイムネットは過去編と未来編があって、確か妹が過去編、私が未来編をプレイしてました。懐かしい。どれもサンタさん(という名の親)からのプレゼントでした。

なんにせよ、クイズとダンジョンRPGが混ざってる感じでおもしろいです。でも300はきつい!

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